作者:匠品藝棧 發布時間:2018-06-05 10:28:55 瀏覽:2094次
平面設計需要哪些基本知識?
現在有些人,學了幾個電腦軟件: Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、PageMaker、FreeHand,在電腦學校培訓了幾天,就以為自己可以找工作,就可以做平面設計了,這其實是一種比較錯誤的做法!人的悟性和勤奮,固然重要,但科學的知識體系是必不可少的!那作為一個優秀的平面設計需要哪些知識呢,我以為至少需要以下幾個方面的,即素描、色彩、平面構成、色彩構成、圖案、立體構成、
印刷廠工藝與硬件設備、VI設計(有些把標志做為一個單獨的課程)、包裝設計、廣告設計、版式設計、書籍裝幀、目前要的還涉及網絡電子廣告等等。它還涉及廣告心里,消費心里,設計史,工藝美術史等方方面的知識!
什么是設計的目的性和導向性?
然而還有許多設計師在真正的設計工作中忽略了這一點。我曾經有一個同事,他每每拿到一個項目單,只管依照所謂的經驗、習慣或所謂的技巧,把一些莫棱兩可、可有可無的視覺元素加以堆砌,效果上也許可謂是做足了工夫,卻無法說服自己或客戶為什么要這樣做,或者說,不知道為什么這個項目應該這么做。甚至自己都說不出來是什么原因,更為好笑的事,有一次我們討論他做的VI,老板說這個地方怎么怎么的不好,他居然這樣的給老板回答說,我用的模版是這樣的(我是反對VI套模版的,而且本身也無法套模版,后面有專文論述),當時我們一聽暈倒??梢娖涿つ啃?。顯然他做的東西是不符合客戶的要求的,后來也花也不少工夫修改,頗費周折。也常常聽到有些做設計的同行說什么客戶笨,不識貨,固然也有這方面的原因,可我們是否想到自己的問題。我們有些設計由于時間緊要么就是全盤抄襲別人,要么就是套模版,你要想想,這是一個專業的,成熟的,負責任的設計所為嗎?那么設計有了目的性和導向性,那我們怎樣有目的進行工作呢?
設計的可量化原則
我這里所說的設計可量化原則,并不是工作時間和數量來量化設計,我說的調研和研究設計,即設計前的市場調研工作!